GISMETEO прогноз погоды
• 10 Feb 2017: c этого времени ролевая считается открытой.
Добро пожаловать в город.
НавигационнаяВыбор расыИстория городаБиржа трудаСюжетВопросы гостей и жителейПравилаОрганизацииВнешностиШаблон анкеты
ОЛИВЕР ТАУНСЕНТ
icq: 583295595;
Пиар-менеджер, главный тамада форума, ответственный по выдаче паспортов
МАСТЕР
icq: Личные Сообщения;
Главный Администратор. Отвечает за создание, устройство и разрушение мира
РАЙАН БЁРК
icq: Личные Сообщения;
Ответственный проверяющий, боевик элитного отряда граммар-наци. Бесплатно выдаёт запятые нуждающимся
Альбэ. Город контраста, огней и переплетения старых традиций и новых тенденций. Мегаполис, который затягивает в свой водоворот любого, кто вступит на его территорию, раздавит слабых, возвысит сильных. Красота и смерть, нищета и деньги, удовольствие и боль. Здесь можно получить второй шанс, воплотить свои мечты, найти то единственное, что не мог отыскать. Это Белый Город.
События в игре на февраль 2012 года:
• Сводки газет пестрят заголовками о жестоком убийстве, которое произошло накануне. Было ли это случайным преступлением или это только начало кровавого пира?
• Умер один из выдающихся людей, более тридцати лет возглавлявший сильнейший мафиозный клан и поднявший его до невообразимых высот. Среди тихих разговоров проносится ропот боязни неизведанного, ведь во главе встанет молодой амбициозный сын.

Albe

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Albe » Отдел информации » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lily+Script+One' rel='stylesheet' type='text/css'>

<style type="text/css"> .scroll::-webkit-scrollbar { background: #220011; width: 10px; } .scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: #710303; width: 10px } .scroll::-webkit-scrollbar-corner { background: #220011; } </style>

<style type="text/css">#cappy3 {width: 100px; height: 100px; border: 2px dashed #05145f; position: relative; overflow: hidden;}

#cappy3 .page { transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 100px; height: 100px;}

#cappy3:hover .page {transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; left: -100px;}</style>

<style type="text/css">#cappy1 {width: 100px; <div id="cappy2">
<div class="page"><img src="http://s7.uploads.ru/mfaVC.jpg"></div>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #F1D4AF; padding: 0px; font-family: georgia; font-size: 10px; text-transform: uppercase; color: #353535; text-align: center; font-weight: bold;"><br><br><br>

outfit/notes

</div>
</div>t: 100px; border: 2px dashed #631e0c; position: relative; overflow: hidden;}

#cappy1 .page { transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; position: absolute; right: 0px; bottom: 0px; width: 100px; height: 100px;}

#cappy1:hover .page {transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; right: -100px;}</style>

<style type="text/css">#cappy2 {width: 100px; height: 100px; border: 2px dashed #780e03; position: relative; overflow: hidden;}

#cappy2 .page {transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 100px; height: 100px;}

#cappy2:hover .page {transition-duration: .6s; -webkit-transition-duration: .6s; -moz-transition-duration: .6s; -ms-transition-duration: .6s; -o-transition-duration: .6s; left: -100px;}</style>

<center>

<div style="width: 482px; height: 470px; background-color: #420f03; background-image: url(http://s2.uploads.ru/SIizo.jpg); background-repeat: repeat; border: solid 10px #420f03; padding: 25px;"><div style="width: 350px; height: 482px; background-color: #7b664d;">

<table>
<td style="width: 150px; height: 450px; padding: 5px;">
<div id="cappy3">

<div class="page"><a href="http://windrose.6bb.ru/viewtopic.php?id=124#p234"><img src="http://s7.uploads.ru/mfaVC.jpg"></div>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #F1D4AF; padding: 0px; font-family: georgia; font-size: 10px; text-transform: uppercase; color: #353535; text-align: center; font-weight: bold;"><br><br><br>

humans

</div>
</div>
<br>
<div id="cappy1">
<div class="page"><a href="http://windrose.6bb.ru/viewtopic.php?id=124#p235"><img src="http://s2.uploads.ru/ns9Lo.jpg"></div>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #C5E0DC; padding: 0px; font-family: georgia; font-size: 10px; text-transform: uppercase; color: #353535; text-align: center; font-weight: bold;"><br><br><br>

vampires

</div>
</div>
<br>
<div id="cappy2">
<div class="page"><a href="http://windrose.6bb.ru/viewtopic.php?id=124#p425"><img src="http://s3.uploads.ru/t56B4.jpg"></div>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #F1D4AF; padding: 0px; font-family: georgia; font-size: 10px; text-transform: uppercase; color: #353535; text-align: center; font-weight: bold;"><br><br><br>

rugaru

</div>
</div>
<br>
<div id="cappy3">
<div class="page"><a href="http://windrose.6bb.ru/viewtopic.php?id=124#p432"><img src="http://s2.uploads.ru/OIR9W.jpg"></div>
<div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #C5E0DC; padding: 0px; font-family: georgia; font-size: 10px; text-transform: uppercase; color: #353535; text-align: center; font-weight: bold;"><br><br><br>

werewolves

</div>
</div>
<br>
</div>

<td>

<div style="width: 170px; height: 300px; padding-bottom: 5px; font-family: Tahoma; font-size: 10px; color: white; text-transform: uppercase; text-align: justify; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;">

Знаете, сколько людей проживает на маленьком голубом шарике? Семь миллиардов. Семь! Вдумайтесь в это. Самые опасные хищники, беспринципные чудовища, добродетели, пастыри и овцы — всё это люди, обычные смертные. Но так ли это? Не кроется ли в ночи истинный зверь? Вдруг жизнями миллиардов правят древнейшие существа, названные «вампирами»? А может, есть диковинные, скрытые от глаз общественности, расы, не стремящиеся показать себя. Ведь, как известно, cuique suum — каждому своё.
</td>
</div>


</table>

</div></div>
</a>

</center>

2

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="width: 450px; border: 20px solid #220011; background-color: 220011;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: #220011;"></div><img src="http://sh.uploads.ru/KMI07.jpg" width="450px">
<center><div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #550022; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  ">Homo homini lupus est</div></center>
<div style="width: 450px; border-top: 10px solid #220011; border-bottom: 5px solid #220011;background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;"></div>
<center><div style="width: 438px; background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px; text-align: justify; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; line-height: 10px;">
<center><div style="width: 440px; background-color: transparent; color: 3a1010; font-family: verdana; font-size: 9px; text-transform: uppercase; text-align: justify; line-height: 12px;">Люди — единственный вид, обитающий на всех континентах планеты, согласно множеству теорий, появившийся более миллиона лет тому назад. Существует деление на различные расы, которые при смешивании образуют новые. Случается, из-за этого со временем исчезают более древние подвиды. До сих пор не выяснено, как именно возник человек. Наука приводит теорию Дарвина, религиозные учения — Адама и Еву. Каждая версия могла бы стать полноценной, но при этом обе имеют сильные изъяны, что приводит к невозможности назвать их верными. Пока таинство появления людей недоступно, человечество предпочитает выдвигать новые теории, каждую необычнее другой, а также продолжает изучение собственного прошлого в попытках докопаться до истины.

</div></center>

ВНЕШНИЙ ВИД

http://s2.uploads.ru/i4TMJ.jpg

Средний рост человека — сто семьдесят (170) сантиметров, но, исходя из индивидуальностей организма, некоторые особи могут достигать двух метров. Эта особенность роста работает и в обратную сторону. Самые сильные отклонения являются хронической болезнью, нарушением генов и, с наибольшей вероятностью, передаются по наследству.
Телосложение различное — от пухлого до худощавого, от мускулистого до хилого. Мышечная масса человека зависит от его тренировок или их отсутствия, но, в настоящее время, благодаря пластической хирургии, тело можно подкорректировать без помощи физического труда — при наличии толстого кошелька.
Цветовая гамма волос, глаз и кожи варьируется от светлого до темного. Синие волосы, розовая радужка и зеленая кожа достигаются при помощи различных косметологических процедур или же обычной краской. Случается, что у человека отсутствует пигмент меланина, который придает окрас коже, волосам и радужке глаза, такого человека называют альбиносом. Альбинизм бывает частичным или полным, но никоим образом не является подтверждением того, что особь — вампир.

ХАРАКТЕР

Индивидуальность — главное отличие в поведении человека. Стремление показать себя лучшим, достойнейшим, всегда выявляло лидеров среди множества обычных людей. Характер формируется благодаря времени и окружению, в котором человек живет, на него влияют события и люди. Но даже характеры выросших на равных условиях людей будут отличаться. Помимо индивидуальных поступков, не исключается вариант «стадного» инстинкта.
Особенностями человека являются четкое осознание «добра и зла», собственных поступков, способность мыслить и понимать недоступные животным вещи, что привело к эволюции. Человек подвержен различным внешним и внутренним факторам, на которые полагается при принятии решений или при совершении определенных действий, таких как выгода или цель. В отличие от животных, инстинкты не стоят на первом месте.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

Человеческий организм — удивительное творение, максимум которого не известен никому. Считается, что в физическом плане он ничем не уступает животному, но и не превосходит его. Последние научные изыскания не опровергают наличие у некоторых людей эмпатии или телекинеза, но слабо выраженные способности дают повод сомневаться в них. Мозг человека является своеобразным банком данных, которым следует научиться пользоваться. Его возможности доказаны уже давно, к ним относятся феноменальная память, фотографическое зрение, высокий IQ. А также способность с легкостью  приспосабливаться не только к ситуации, но и к климату. Уже давно люди обжили самые жаркие и холодные точки планеты, вполне вероятно, что когда-то они покорят и космос, и глубины океана. Однако резкая смена климата приводит к ослаблению иммунитета, что является причиной частых заболеваний.
Главным достижением человека по праву можно считать оружие. Именно благодаря этому устройству люди считаются самым опасным видом на Земле, однако, не исключено, что и для самих себя. Разновидности оружия заменяют устаревшую и весьма мифическую магию. Но и её не стоит сбрасывать со счетов, особенно, когда мир полон различными экстрасенсами, колдунами и магами, предлагающих свою помощь. И среди такого многообразия рекламы, выдумок и масок сложно увидеть истинных обладателей невиданных сил. Настоящих магов крайне мало, их магия наследственная по линии матери или отца и каждый может обладать лишь одной врождённой дисциплиной. А бывали случаи, когда человек, лишённый дара от рождения, смог познать тайны древнего знания, но сила такого мага, увы, не несёт особой опасности, как и величия.

ВОЗРАСТ

Средняя продолжительность жизни — 65–70 лет. Преодолевших рубеж в девяносто лет называют долгожителями. Секрет долголетия этих людей может быть разным, одни ведут здоровый образ жизни, другие подвергают свой организм вредным привычкам.

Младенчество — от рождения до 3х лет
Детство — от 3 до 10 лет
Отрочество — 11 до 17–18 лет
Юношество — от 19 до 23 лет
Зрелость — от 24 до 55 лет
Старческий возраст — от 56 лет

3

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="width: 450px; border: 20px solid #220011; background-color: 220011;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: #220011;"></div><img src="http://s3.uploads.ru/L6Imw.jpg" width="450px">
<center><div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #550022; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  ">Cogito, ergo sum</div></center>
<div style="width: 450px; border-top: 10px solid #220011; border-bottom: 5px solid #220011;background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;"></div>
<center><div style="width: 438px; background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px; text-align: justify; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; line-height: 10px;">
<center><div style="width: 440px; background-color: transparent; color: 3a1010; font-family: verdana; font-size: 9px; text-transform: uppercase; text-align: justify; line-height: 12px;">Кто не знает легенд о вампирах? Каждый сызмальства слышал что-то о Графе Дракуле и его верных слугах. Одни с упоением внимали страшилкам, рассказываемым старшими ребятами, другие читали книгу Брема Стокера об этом безумно интересном персонаже легенд. Однако мало кто верит в существование вампиров, а тех, кто их видел, в разы меньше. Обычный мир вампиры населяют издревле, их корни уходят в глубокие античные века. Первым, кто получил метку проклятия, был Каин, старший сын Адама и Евы. Именно он познал первым магию и секрет создания себе подобных. С помощью его крови появились Истинные — вампиры, имеющие силу и бессмертие, владеющие знаниями магии Крови и Тьмы. Но были и те, кто звался полукровками, непрошедшими полноценное обращение.

</div></center>

ИСТИННЫЕ И ПОЛУКРОВКИ

И сказал ему Господь: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро. И сделал Господь Каину знамение, чтобы никто, встретившись с ним, не убил его.
Быт.4:15

http://s7.uploads.ru/9jqWA.jpg
Истинные — старые аристократы, сыны и дочери Каина, являющиеся потомками первых трёх вампиров, ушедших вместе с отцом. Именно этому потомству достались знания, но столь обрывистые и несовершенные, что Истинные сами дополняли их, собирая по крупицам. Экспериментируя, они добились приближения к ритуалу, с помощью которого Каин обращал людей в себе подобных. Но шансы чистокровности были невелики, чаще получались полукровки, ещё чаще наступала смерть, полная агонии. Истинные — это легенды, что люди придумывали на протяжении многих веков, на деле оказывавшиеся правдой. Внешне они бледны и имеют ярко-голубые радужки глаз. В их чертах имеется та таинственная красота, о которой говорится в мифах и легендах. Эти вампиры утратили свой прежний облик, они более величественные, им присущ снобизм и эгоизм. Слабо испытывая эмоции, Истинные лишены коммуникабельности и жажды общения, одиноки и замкнуты. Это сборище консерваторов, для их общества старые правила святы и нерушимы. В последние столетия, наученная многовековым опытом, Семья стала жить теснее в социуме с людьми, оставаясь для них всё такой же опасной и достижимой. И пусть к своим «потомкам» — полукровкам — относятся с прохладой, но строго следят за соблюдением Традиций Семьи, принимая любое нарушение, как личное оскорбление и вызов.


http://s3.uploads.ru/2cmaO.jpg
Вриколакас — в большей части известные как «Благородные» — уступают в чистоте Истинным, но переняли большую часть от своих «отцов». Именно этот вид люди знают под личиной вампиров, с ними сталкивались и вели охоту, и именно Благородные однажды решили возвыситься над своими создателями и войти в новую эру будучи могущественными созданиями Ночи. И как Икар, слишком близко подлетевший к солнцу, так и вриколакасы были сожжены огнём гнева «отцов», от многочисленного потомства остались крохи верных «детей». Внешность вриколакасов не отличается от человеческой, лишь более бледная кожа в отличие от их собратьев-полукровок, яркие голубые глаза и та таинственная красота, присущая Истинным. Благородные являются мостиком, промежутком между Тринадцатью Принцами и стригоями, впитав как сильные, так и слабые стороны.


http://s2.uploads.ru/B1s0T.jpg
Стригои — или как их называют «полукровки» — это рождённые от проведённого ритуала, который Истинные восстановили по кусочкам знаний. Из-за его незавершённости получаются особи, имеющие лишь часть силы их «отцов», но более приспособленные к жизни во внешнем мире. Как и у Истинных, развитие организма застопоривается и не развивается дальше, поэтому они лишены возможности старения. Также этому способствует регенерация, которая обновляет омертвевшие клетки, и, как и их создатели, стригои не способны к зачатию, но сохранили весь спектр эмоций и чувств, что с большой протяжённостью времени исчезает. Полукровки — низший слой, вынуждено служащие, пусть и принятые в Семью. Более «человечные» нежели их «отцы», у них крепкие межклановые узы, каждый держится за другого, образуя свою Семью, в которой частое обращение «брат» или «сестра». Стригои лишены большей части способностей и природного магнетизма, но сохранили способность накапливать знания. Но при всём этом, одной из самых опасных болезней является психологическое расстройство: люди, обратившиеся в вампиров, имеющие нестабильную психику, более остро воспринимают новый окружающий мир, и нередко являются отступниками от Традиций. Такое заболевание имеет тенденцию прогрессировать, доводя стригоя до полного невменяемого состояния, неподконтрольной агрессивности и безумия.
Помимо стригоев, обращённых Ритуалом с разрешения Принца, есть малая часть тех, кто обращён из-за прихоти Благородного, решившего пренебречь Традицией Семьи. Такие стригои чаще оказываются подвержены стремительно развивающемуся безумию, что, в итоге, выливается в Кровавую Охоту для уничтожения не только не могущего побороть внутреннего зверя полукровку, но и обратившего его вриколакоса. Стригои, чьё «рождение» было вне клана и воли Принца, не имеют права войти в Семью, такова цена Традиций, трактования которых на протяжении множеств сотен лет изменялись под влиянием ситуаций и времени.

ИЕРАРХИЯ

«Отцом» всех вампиров является Каин. Его авторитет непоколебим, равно как и вера в его возвращение.
На данный момент верхнюю власть занимают Тринадцать Принцев — сотворенные первыми вампирами, они являются Истинными и распоряжаются безраздельной властью. Каждый высший вампир имеет клан, где насчитываются от 10 до 50 обращённых, из которых 20% составляют полукровки — стригои, остальные — люди, стремящиеся заслужить благосклонность и право на Ритуал.


http://sg.uploads.ru/ZoAI0.png

PATREM

Отец и создатель всего рода каинитов, единственный, кто является олицетворением всего могущества, к которому так стремятся «дети». Древнейший вампир, прародитель и Проклятый, оставивший своих чад без покровительства, разочаровавшись в их неутолимой жажде и вражде к роду человеческому. По поверьям, один оракул предрёк возвращение Каина и Первородных, чтобы пролить кровь недостойных его покровительства.

PRIMOGENITUS

Первородные, три сына, созданные Каином, и породившие тринадцать принцев. Безоговорочно и всецело принадлежат Каину, разделяя с ним его мысли и мечты. Они же оставили своих детей и покинули город с Каином, чтобы вернуться вновь, как гласит предание.

ANTEDILUVIANS

Тринадцать принцев — безоговорочная власть и авторитет, не подлежащий сомнению. Они могущественны и искусны в политике, могут как пожаловать, так и отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Только принцы могут объявить выбранное место Элизиумом и призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Традиции. Также Истинный может без помех создавать потомство с помощью ритуала, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения, что нередко приводит к несанкционированным полукровкам и стригоям, одно время заполнивших маленькие города на окраинах территорий. Принцы контролируют целые страны, весь мир — разлинованная границами территория для тринадцати кланов, но даже будучи существом всевластным, каждый принц строго подчиняется Традициям — древнему своду правил. Принцем нельзя стать ни благородному, ни стригою, Совет благородных не в праве отменить приказ, изданный принцем. Но иногда даже принц не всегда видит реалии внутри своего клана, и его роль наблюдателя переходит князю.

PRINCE

Территории каждого клана разбиты на регионы, которыми правит могущественный князь из рода вриколакасов — «Благородных» — сильнейший вампир, выбранный советом и одобренный самим принцем. Князь — это десница Истинного, его воплощение в подконтрольном районе, он имеет абсолютную власть, ограниченную разве что властью своего принца. Являясь глашатаем своего лорда в управляемой им территории, сочетает роль судьи и смотрителя, обеспечивая мир и устанавливая законы, подлежащие поддержать порядок и безопасность. Как и у тринадцати принцев, у князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города, остальные сородичи могут принудить его к отречению. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность. Стремление стать князем велико, ведь князь получает значительную власть, он нередко набирает влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов и врагов клана.

SENECHAL

Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем, и тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит. Титул сенешаля может оказаться совершенно неблагодарным, его можно воспринимать как шаг вверх к более широким перспективам, но выгоды от него не всегда соразмерны с утомительностью и опасностью. От сенешаля могут потребовать выполнения обязанностей секретаря, хранителя информации, заместителя князя, советника, собирателя слухов, мальчика для битья, посланника или чиновника, к которому является на приём каждый новый сородич, приезжающий на подвластную территорию. Некоторые князья находят и другое применения своим сенешалям, например — присутствовать на некоторых встречах в качестве представителя князя, когда князь в отъезде, или даже заниматься некоторыми делами, до которых сам князь не считает нужным снизойти. Для князя, озабоченного другими проблемами, умелый сенешаль, берущий на себя заботы о рутинных делах, может стать настоящей находкой. Сенешаль, не ведающий о проникновении новых сородичей в город, способен неумышленно распахнуть двери перед врагами. Многие сенешали сумели извлечь выгоды из своего положения, используя его, чтобы стать самыми информированными сородичами на территории. Кто-то, будучи собирателем информации, может аккуратно определять, что будет и не будет знать князь. Другие могут исключать определённые пункты из повестки, если это соответствует их целям, чаще всего после того как сородич, желающий обсудить дело, каким-то образом задел сенешаля. Поскольку сенешаль нередко является ближайшим наушником князя, он может информировать князя по своему усмотрению касательно любых дел или политики; ложь через умолчание — главный инструмент сенешаля. Если кто-нибудь недоволен тем, как сенешаль ведёт дела, скромный вампир может заявить, что он всего лишь представитель князя, и направить недовольство на ни в чём неповинное начальство. Коварный и амбициозный сенешаль и князь, отягощённый заботами о большом домене — это может оказаться смертоносным сочетанием.

ELDERS

Совет старейших вампиров призван контролировать и отслеживать действия как своего князя, так и чужого. Каждый старейшина может обладать немалой властью, а целый совет стирать в порошок претендентов, слабых князей и прямодушную молодёжь, чересчур самоуверенную в своих силах. И всё это во благо стабильности. Именно желание старейшин подкрепляет право людей пройти Ритуал Инициации или обрекает стать кормом для червей. Совет негласный лидер клана и, как следствие, — это обычно или сильнейший союзник князя, или его худший враг. Изначально совет старейших задумывался как законодательный орган, представительство мнений относительно управления городом. Благородные из числа совета куда больше напоминают не собрание представителей, а «клуб старых вампиров», рассадник кумовства, фаворитизма, угроз и коварства. Некоторые советы могут превратиться в руководителей города, с иными князь вынужден постоянно бороться, обхаживать, спорить или пытаться поставить на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, где они безумны и деспотичны, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием. В совет входят исключительно древние представители Благородных, имеющие накопленную мудрость и опыт, но иногда в некоторых случаях место занимает и более молодой представитель, обладающий не только амбициями, но и гибким умом.

ANCILLAE

За старейшинами следуют служители. Столь высокое положение для стригоев заслужить не просто, может пройти не одно столетие прежде чем Благородный решит повысить преданного полукровку. Но случается, что некоторые амбициозные молодые стригои добиваются этого звания за относительно непродолжительный срок. В соответствии со своим названием это звено служит помощниками и доверенными лицами Благородных. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старших, но имеющих свой результат. Служитель может быть у каждого из совета, подобно сенешалю князя, но лишённый большинства привилегий и задач, обычно это проявление снисхождения или фаворитизма, нежели оценка заслуг полукровки. Одни являются «глазами» и «ушами» Благородного, раскрывая теневые заговоры или пересказывая настроение в общей массе сородичей, другие призваны для декоративной функции и доказательством своего отношения к стригоям.

VIGIL

Бдящие — сила совета, следящие за политикой клана и выполнением приговоров. Они искусные палачи и неутомимые охотники, призванные найти и придать суду князя или повинного в нарушении Традиций. Бдящих немного, но они вольны уничтожать или сохранять жизнь. Немногим удавалось увидеть воочию Бдящего, ещё немногим выжить после встречи, с ними невозможно договориться, как и скрыться, но есть шанс отложить свою казнь на многие годы, пока неосмотрительность не окажется фатальной. Бдящий имеет право приказа над сородичем, не принадлежащим к совету, или стригоем, не являющимся служителем, ещё чаще известно о беспричинно уничтоженных, что оказались очевидцами или не выполнили приказ. Бдящими чаще становится вриколакас, исключением бывают стригои, отличившиеся перед советом Благородных, что назначают количество и тех, кто займёт эту нишу.     

ARCHON

Все Бдящие имеют своих доверенных представителей — Архонтов. Архонты — «глаза», «уши» и «карающие руки» Бдящих, и часто являются превосходными бойцами, наводящие ужас, как на врагов, так и внутри её. Слова Архонта считаются словами Бдящего и также не подлежат обсуждению. Архонты незаметны, в отличии от Бдящих, и вполне возможно, что о том, что в город прибыл Архонт, все узнают лишь когда он покинул его, выполнив свою миссию. Обычно Архонты менее жесткие и более доступны для разговоров, чем Бдящие, но жёсткая политика ничуть не уступает по своей принципиальности, иногда за прощение приходится дорого заплатить. Архонта выбирает Бдящий лично, обычно это проверенный сородич, либо проявивший усердие, но не смогший пробиться в высший эшелон стригой, обучение также ложится на плечи наставника, который должен быть уверен, что его не подведут. Чаще всего, Архонт занимает место погибшего Бдящего.

NEONATES

Ниже всех стоят стригои, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных Благородных. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий совета. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет. Одни видят в стригоях будущее, другие — крах, поднимая в совете вопрос о ликвидации большинства сородичей, пока они не превратились в крыс, разносящих чуму. Новообращённые часто не подконтрольны, агрессивны, они же нарушают Традиции и становятся объектом охоты. Именно из-за них чаще страдают стригои, примирившиеся со своей новой жизнью, до которых, по большей степени, Благородным и Истинным нет дела.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

http://sg.uploads.ru/ZoAI0.png

ИСТИННЫЕ

Способности Истинных почти безграничны, в них входят:
Сила, выносливость, ловкость, интеллект — всё работает на пределе. Вампиры могут хранить всю информацию, копившуюся долгие годы, весьма хороши в обучении. Физически быстры, выносливы и сильны в два раза среднестатистического мужчины
Гипноз — под его действие попадает почти всё разумное, но против своих собратьев не действует, но есть возможность использовать и на стригоев, и на вриколакасов. Длительность может составлять от часа до суток, завися от возможности сопротивления чужого разума. Вампир внушает свои мысли или приказы выбранной цели и та безоговорочно их исполняет, если влияние на разум прошло успешно.
Перевоплощение — ещё одна из способностей Истинных, дарованная при Ритуале. Как и по старинным преданиям, вампиры обладают возможность воплотиться в чёрного волка или развоплотиться в стаю летучих мышей.
Бессмертие — Тринадцать Принцев, как и их порождения, бессмертны.
Чувства — развиты пять органов чувств: слух, вкус, обоняние, осязание, зрение.
Регенерация — регенеративные и восстановительные функции организма позволяют Истинным пережить тяжёлые и почти смертельные травмы. Бывали случаи, что некоторые Истинные могли регенерировать новые конечности за несколько недель.
Адаптация — за счёт долгой жизни Истинные адаптировались к источникам света, которые более не причиняют вреда, если с ними не контактировать, солнце не является помехой и воспринимается вампирами столь же спокойно, как человеком.
Магия — Истинные владеют либо всеми тремя дисциплинами из представленных: магией Крови, Тьмы или Некромантии, либо двумя дисциплинами из трёх, а третья заменяется на дополнительную: Стихийную магию (любая из трёх дисциплин, кроме Огня), магию Теней, Алхимию, магию Сознания.

БЛАГОРОДНЫЕ

Сила, выносливость, ловкость, интеллект — имеют возможность накапливать информацию, обучаться, выносливы, ловки и сильны в полтора раза среднестатистического мужчины.
Гипноз — действует от нескольких минут до шести часов. Сопротивление воздействию на разум позволяет уменьшить время пребывания или противостоять эффекту. Невозможно принимать на Истинных, но есть шансы успешного воздействия на стригоев.
Регенерация — весьма сильна сама по себе, при использовании крови ускоряется время лечения и заживления тяжелых ран.
Чувства — развиты пять органов чувств: слух, вкус, обоняние, осязание, зрение.
Магия — Вриколакасы могут овладеть двумя дисциплинами, выбрав из магии Крови, Тьмы или Некромантии, или же одну дисциплину из перечисленных и одну из дополнительных: Стихийная магия (любая из трёх дисциплин, кроме Огня), магия Теней, Алхимия, магия Сознания.
Бессмертие — вечноживущие, как и их создатели.

ПОЛУКРОВКИ

Интеллект, сила, ловкость — сила и ловкость развиты чуть выше среднестатистического мужчины, интеллект позволяет обучаться и накапливать знания.
Гипноз — действует на животных и людей, время от нескольких минут до часа.
Регенерация — весьма слабая восстановительная функция.
Магия — могут овладеть одной дисциплиной в магии: Тьмы или Некромантии.
Бессмертие — вечноживущие, как и их создатели.
Чувства — развиты пять органов чувств: слух, вкус, обоняние, осязание, зрение.
Адаптация — за счёт своей нечистой крови адаптировались к источникам света. Солнечный свет и огонь действуют так же, как на людей.


СЛАБЫЕ СТОРОНЫ

Несмотря на своё бессмертие, вампиров можно убить, здесь недалеко ушли приметы, дошедшие до нашего времени из глубин веков. Истинные слабы под сильными и прямыми лучами  ультрафиолета, а также при прикосновении к огню, который может оставить тяжёлые ожоги. Умирают вампиры и после отделения головы от тела, вырванного сердца, а с помощью магии можно нанести увечья, с которыми вампиры не смогут справиться. Воткнутый в сердце нож, кол или что-либо подобное, может парализовать вампира, но и вогнать оружие нужно по самую рукоять. Вербена в настойках причинит вред, но не убьёт. Истощение и голод могут сказаться на ослабленном организме весьма плачевно, в оголодавшем вампире может проснуться неистовая жажда — Безумие, а за этим последует и помутнение рассудка. Среди стригоев, как более «человеческих» вампиров, часты психозы и неконтролируемая паника и агрессия. После Ритуала они чаще всего остро реагируют на изменение организма, среди них чаще бывают отступники, нарушившие Традиции. 
Чтобы справиться с тяжёлыми, а иногда и смертельными увечьями, вампиры погружаются в летаргический сон — Топор, в котором могут находиться несколько месяцев или лет, иные не пробуждаются веками. В это время вампир беззащитен, его легко убить, если кому-либо посчастливится найти подобного.
Чеснок, Святая вода, серебро — часть мифа, как и приглашение вампира войти в дом.

ДИАБЛЕРИ

Диаблери — тяжкий грех, влекомый скорой расправой без суда, и проклятое могущество, дарованное испитой кровью вампира.
Вампир, совершающий Диаблери, выпивает всю кровь и душу другого каинита, при этом с жизненной силой он испивает силу и могущество, а также накопленные знания, тем самым делая себя сильнее и могущественнее. Увеличение собственных сил зависит от того, на ком вампир совершил Диаблери, чем могущественнее была жертва, тем больше возрастают собственные силы. Таким образом, даже молодой вампир может получить власть Благородного или Истинного, если у него получится отнять эту силу. Чтобы завершить Диаблери, вампир должен пить кровь напрямую из своей жертвы без перерыва, не сохраняя и не оставляя на потом для дальнейшего употребления. Иссушенное тело жертвы моментально распадается.
Такое могущество несёт за собой тяжкий грех и проклятье, не только в гонении и охоты в лице всей Семьи, но и непрекращающейся жажды. Завершение Диаблери влечёт за собой эйфорию, и диаблерист должен полностью контролировать себя, чтобы не впасть в безумие, но эта наивысшая точка наслаждения провоцирует каинита на последующие подобные шаги. Попробовав раз, уже будет сложно, если не невозможно, остановиться.

КРОВЬ: ПРАВДА И МИФ

Употребление крови является не главной, но важной частью существования любого из представителей детей Каина. Миф о том, что они могут за раз обескровить человека, является более вымыслом, нежели правдой. Более густая субстанция, чем вода, она даёт больше насыщения, хоть и имеет специфический вкус, именно он и является катализатором. При этом не редко чрезмерное употребление крови вызывает отторжение организма, на подобии человеческого от переедания. Истинные имею вкусовые рецепторы, которые позволяют отличить вкус крови животных и людей, при этом некоторые славятся тем, что ещё определяют по группе. А вот стригои лишены подобного, бывает, что встречаются те, кому противен металлический привкус.
Почему же людская кровь столь лакомое блюдо? Всё идёт из того, что добыть её куда тяжелее и с каждым веком и витком развития человечества, это становится проблематично. Тем более, что для стригоев, не чувствующих ту тонкую разницу во вкусах, это сугубо эстетическое дело, показ приближённости к Истинным. Аристократия, как любая другая, так же остро относятся к своему имиджу, а значит, осушать животных считается дурным тоном. Первые вампиры в крови нуждаются умеренно, их контроль над собой велик, что отличает от стригоев, не умеющих сдерживаться при сильном голоде. Именно последние не редко выходят на охоту, окончательно потеряв себя, как "человека".
Отличие стригоев от Истинных в том, что последним пища не нужна так таковая, а полукровки должны питаться подобно людям, иначе их ждёт слабость и голодание, как у любого человека. Есть стригои — вегетарианцы, есть любители «фастфудов» или какой-нибудь кухни, их вкусовые предпочтения не ограничены одной кровью, а вместе к выпивке они относятся так же, как и к пище.

ТРАДИЦИИ КЛАНОВ

Ничто так крепко не держит, как традиции семьи и клана, как законы, способные упорядочить хаос внутри огромного улья. И Каин знал какую ответственность он возлагает на плечи новообращённых сынов и дочерей и что за мир ждёт их, если дать волю живущей внутри жажде, терзающей ещё неокрепшие от обращения умы.
Шесть легендарных Традиций, шесть сводов правил, которые свято чтят кланы и заставляют выжечь у себя в памяти и сердце любому, ставшему частью большой Семьи. За исполнением Традиций следят столь же ревностно, как за собственной честью, как Тринадцать Принцев, так и князья, и любого, кто осмелился оступиться или сознательно нарушить заповеди, уничтожали без права доказать свою невиновность. Но даже суровые наказания и бдение сенешалей не может гарнировать, что соблазн пойти против старых устоев не окажется велик.

ТРАДИЦИЯ ПЕРВАЯ: ТИШИНА КРОВИ

«Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не Твоей крови. Если Ты сделаешь это, Ты будешь лишен прав Твоей крови» — так заповедовал Каин и это естественный закон выживания и самосохранения, которому обязаны подчиниться. Вампир, нарушивший первую традицию будет осуждён на смерть, но вместе с тем, клан не помилует и тех, кто узнал о нём из уст оступившегося.

ТРАДИЦИЯ ВТОРАЯ: ТВОЁ ВЛАДЕНИЕ

«Твоя территория принадлежит только Тебе. Все остальные должны выказывать уважение к Тебе, находясь в ее пределах. Твое слово — закон, пока Ты на своей территории». Уважение в любое время было хорошим подспорьем для ведения дел, вампиры одного клана обязаны быть почтительны на территории другого, не пренебрегая законами, не только общими Традициями, но и законами, установленными местным Советом или Князем.

ТРАДИЦИЯ ТРЕТЬЯ: ПОТОМСТВО

«Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего Принца. Если Ты создаёшь другого без позволения старейшины, Ты и Твоё потомство будете убиты». Традиция, которую нарушали чаще, нежели первую. Традиция, наказание за которое одно из самых жесточайших и имеет свою историю, оправдывая столь жёсткие меры. Никто из Благородных не имеет права проводить Ритуал без согласия на то Принца и только Принц решает кому выпала честь стать частью клана и Семьи. Незаконнообращённые стригои имеют право только на благородную смерть, если добровольно предстанут перед судом, но их сир подвергнется позорному изгнанию и самой поганой смерти, если не станет жертвой развлечения иных благородных. Традиция велит любому, кто состоит в клане, будь то человек или стригой, Благородный и сам Истинный, оповестить о наличии незаконнообращённого полукровки.

ТРАДИЦИЯ ЧЕТВЁРТАЯ: ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

«Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, Ты будешь управлять им во всем. Его проступки — это твоя ответственность». С ограничением на проведение Ритуала и сделав его только привилегией Истинных, Традиция стала важной частью как каждого Принца, так и клана в целом, где любого новорождённого стригоя или Благородного обязаны обучать и учить всему, что требуют Традиции и сама Семья. Все поступки, как ставящие клан под угрозу, так и возвышающие его, будут на совести не только новообращённого, но и его куратора.

ТРАДИЦИЯ ПЯТАЯ: ГОСТЕПРИИМСТВО

«Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь на территорию другого клана, Ты представишь себя тому, кто правит там. Без его согласия Ты — ничто». Князь решает быть на его территории или нет, его слово — закон, его решение не подлежит осуждению, если оно справедливо.

ТРАДИЦИЯ ШЕСТАЯ: УНИЧТОЖЕНИЕ

«Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только Принцу. Только Принц может призвать к Кровавой Охоте». Последнее слово всегда за Принцем, только он может дать право на уничтожение, но иногда князь или совет может пойти в обход Традиции, если дело требует срочного вмешательства.

4

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="width: 450px; border: 20px solid #220011; background-color: 220011;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: #220011;"></div><img src="http://s3.uploads.ru/ifh5q.jpg" width="450px">
<center><div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #550022; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  ">Abyssus abyssum invocat</div></center>
<div style="width: 450px; border-top: 10px solid #220011; border-bottom: 5px solid #220011;background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;"></div>
<center><div style="width: 438px; background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px; text-align: justify; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; line-height: 10px;">
<center><div style="width: 440px; background-color: transparent; color: 3a1010; font-family: verdana; font-size: 9px; text-transform: uppercase; text-align: justify; line-height: 12px;">Безжалостные убийцы или страдающие души? Вынужденные жить под личиной или несломленные духом люди? Кто же они на самом деле? Лугару — не ликаны, они опасны, они незаметны, они живут по законам волчьей стаи, не подчиняясь законам из вне. Если оборотни — солнце, то их невольные собратья — тень, часто, от которой невозможно избавиться.
</div></center>

ИЗ СТРАНИЦ ИСТОРИИ

http://s3.uploads.ru/zlVry.jpg
Варколаки, а именно так оборотней именуют в Румынии, были впервые созданы в середине VII века, когда город только начинал развиваться, и пятнадцать тысяч человек уже поселились за толстыми стенами. Поначалу, из-за нехватки знаний, совершенствуемых и изменяемых на протяжении многих лет изучения и экспериментирования, оборотни мало походили как на людей, так и на животных. Они имели отвратительную внешность, нередко — сильную агрессию, направленную и на создателей, и на самих себя, если рядом никого не находилось.
Истинные преследовали цель — создать телохранителей, которые будут следить за безопасностью Семьи и замка с городом. Но из-за несовершенства особей результаты экспериментов были минимальными, а исчезновение людей, которых набирали как подопытный материал, стало возмущать и пугать граждан. Многие экземпляры были уничтожены, некоторые сумели бежать и не редко встречались в окрестностях не только Альбэ, но и Брашова, а также Бухареста, а слухи, привезённые пару лет спустя, говорили о монстрах в районе Германии. Так создание идеального преданного война было отложено и забыто на многие века.
Вновь запустить механизм по созданию варколаков было решено под влиянием страха перед Османской Империей, что прорвалась через Валахию, сокрушив войска Влада Цепиша. Тогда запечатанные лаборатории были открыты, и Истинные пригласили талантливых чернокнижников и колдунов для выявления нового ритуала, что позволил бы создать пусть не идеального воина, но беспощадную машину для уничтожения врагов. Материал брался с улиц, когда неиссякаемый поток беженцев, которых страх и война с мусульманами согнала с насиженного места, селился прямо у стен города, и мало кого волновала судьба пропавшей семьи или одного человека.
Поначалу работу над созданием оборотней проводили по старым ритуалам, что сохранились в Гримуаре Каина, но вновь ничего не получалось, материал был истрачен впустую, и подлежал уничтожению на месте. Тогда впервые было озвучено предложение искать не просто людей, а тех, кто отличается особой жестокостью и любовью к убийствам. О таких простые горожане говорили: «внутри зверь сидит», и некоторые из них томились в подвальных тюремных камерах, ожидая своего часа казни. Но вместо неё теперь преступников вели в лаборатории, где над ними проводили эксперименты, и среди этой массы подопытных можно было увидеть женщин и подростков.
Первый удачный выводок лугару был создан и опробован в 1462 году, когда разведка принесла известия о том, что в сторону Альбэ идёт небольшая часть Османского войска. Летом 14 июля выпущенные варколаки встретили пятитысячную бригаду, где большую часть составляли пешие солдаты. Войско, не дошедшее всего пятнадцать километров до города, было остановлено и уничтожено оборотнями, но выполнившие свой приказ, те, кто выжил, скрылись в лесах, выбрав свободу своей волей. Так, казавшийся удачным эксперимент обратился в прах и снова был закрыт, а большую группу стригоев отправили на вылавливание сбежавших варколаков.

СТАЯ

Лугару, ведомые духом волка, часто объединяются в стаи, некоторые в малочисленные, следующие исключительно родством, иные в большие, где имеют место быть пришедшие из вне; об одиночках известно мало, они держатся в тени и склоны к насилию и чрезмерной жестокости, подавляя человеческую сущность, что приводит к одичанию. Важно помнить, что стая  — это не место, куда каждый лугару может прийти и найти убежище, это нечто большее, чем семья, и крайне значимое для любого; стая не требует отказа от внешней жизни среди людей, она помогает адаптироваться и даёт опору для становления и нахождения себя. Путь развития любой такой стаи определяется нынешним вожаком, будет это экспансия определённых мест или агрессивные действия по отношению к вампирам или другим стаям, и благополучие всех зависит от взвешенных решений.
Продолжительность лугару, по сравнению с человеком, достаточно велика — 200 лет, но часто молодые не доживают до первой сотни, выступая против опытных членов стаи в поединках. Не смотря на это, численность стаи может расти, часто у женщин рождаются двое или трое малышей, которых окружают заботой и обучают. Лугару никогда не бросают своё потомство и не отказываются от него, вырасти одиночкой можно лишь родившись у матери-одиночки, ушедшей или изгнанной из стаи, но ликан имеет право присоединиться к любой стае, если его примут в неё.


http://sg.uploads.ru/ZoAI0.png

ULFRIC

Говорят, мудрость поколения — это её король. Вожак определяет путь, по которому пойдёт стая, его слово — закон, и благополучие зависит от его решений. Вожак — хранитель мудрости поколений, титул, наследуемый или полученный в честном поединке, вожака слушают, но он сам должен вызывать уважение у своих сородичей, и срок правления зависит исключительно от довольство других лугару жизнью.

LUPA

У всякого короля должна быть своя королева, так же и в стае, у вожака есть спутница, выбранная им и находящаяся рядом. В некоторых стаях у спутницы есть право руководить стаей, её голос имеет силу и вес, иногда она заменяет вожака. Бывали прецеденты, где вожаком становилась спутница, победив в честном бою и отстояв своё право, но скорее это редкое исключение, чем правило. Если же меняется власть и во главе стаи становится новый вожак, он может оставить старую спутницу, либо выбрать новую, тогда старая, как и её потомство может быть изгнано в целях защиты.

GERI & FREKI

Часто Второго и Третьего именуют титулами «Гери» и «Фреки», произошедшие от имён волков Одина, они сильнейшие в стае, за исключением вожака и его спутницы, оба имеют своё право на продвижение в иерархии: Второй — на роль вожака, Третий — на роль Второго, они же являются сходятся в поединке с тем, кто из низов поднимается к вершине.

BOLVERK

Больверк главный экзекутор и палач, исполнитель приговоров, довольствующийся своей ролью. Он приближен к вожаку и в некоторых стаях считается его телохранителем. Его роль сводится к наказанию провинившихся, он же второй, кого претенденту на место вождя нужно победить в схватке.

VARGAMOR

Как и оборотни, лугару могут рождаться с силой шамана, но взращивая с годами, им открываются новые возможности, не только в сеансах спиритизма, но и целительства. Варгамор имеет право путешествовать по тропам иных миров, скрытых от глаз других. Во время экстаза он может превратиться в дикого зверя и наброситься на других шаманов, но это крайне редкие случаи, принятые как необходимость. Варгамором можно стать, его назначают, выбрав из наиболее сильных шаманов, но самим шаманом нужно родиться, как и найти свой путь и получить уникальный опыт, никем более не известный. Шаман, пусть и находящийся на верхней ступени иерархии, неприкасаемый член стаи, его место считается решением вождя и только вождь может назначить нового шамана.

HATI & SCÖLL

«Силовики» стаи, отвечающие за безопасность. Первые в иерархии, которых нужно одолеть по желанию занять место одного из них или продвинуться дальше.

VARGFLOCK

Остальные члены стаи, которых координируют, оберегают и направляют. Многие из них имеют вторую жизнь вне стаи, работают или учатся, появляясь на больших сборах или по приказу вожака. Изредка в стае появляется смутьян или желающий стать новым вождём, и тогда стая собирается на поединок, в котором бросивший вызов должен один за другим одолеть каждого из высшей иерархии. Обычно такие поединки заканчиваются смертью, либо признанием побеждённого в своей слабости, хотя подобное происходит крайне редко.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ

СПОСОБНОСТИ

Сила, ловкость, выносливость — лугару сильны и выносливы, они сродни чистокровным оборотням, и могут выдерживать невероятные нагрузки на организм и длительное истощение.
Чувства — пять органов чувств работают на пределе. Лугару также видят в темноте подобно кошкам и способны ориентироваться по слуху,
Трансформация — форма лугару антропоморфна, крепкая гора мышц двух метров роста с длинными конечностями. Тело при обращении покрывается густым волчьим мехом, ногти крепнут и напоминают когти, удлиняется и лицевая часть, становясь похожей на волчью.
Регенерация — ускоренная функция восстановления организма в два раза выше человеческой, помогая сращивать переломы и возобновляя действия повреждённых органов.
Биолокация — способность определять своё местоположение в пространстве.
Шаманизм — врождённый дар у некоторых ликанов, способность связываться с миром мёртвых и духами предков, являясь проводником.
Адаптация — лугару стойки к воздействию серебра и луны, а также к болезням и ядам, вырабатывая иммунитет.

СЛАБОСТИ

Усталость и голод — как и оборотень, лугару нуждается в большом количестве энергии для восстановления организма, получая её из еды и сна. В противном случае, регенерация становится медленнее, не справляясь с возобновлением.
Чувства — резкие шумы, острые запахи, яркий свет дезориентируют.
Магия — подвержены воздействию магии сильнее оборотней.
Гипноз и внушение — слабые волей лугару под действием на сознание могут подчиняться или теряют контроль над зверем внутри.
Берсерк— проклятье лугару состоит в неконтролируемой ярости, которая захлёстывает его. Теряя контроль над собой, лугару освобождает неистовую силу, молниеносную реакцию и скорость. Берсерки не чувствуют боли и самые страшные раны не способны остановить сметающие всё на своём пути машины истинной смерти. Но при этом регенеративная функция организма снижается, и после всплеска жизнь лугару часто заканчивается смертью.

ПОЛУКРОВКИ

Кровосмешение в стаях лугару является одним из самых тяжких грехов, за которым следует одно из жестоких наказаний. И вызван этот закон отнюдь не желанием чистоты крови, а необходимостью, ведь рождающийся от союза лугару и человека ребёнок, если и сможет выжить, будет напоминать одичавшего волка, застрявшего в безобразном искалеченном тельце. Полукровки рождаются либо мёртвыми, либо живыми, но в большинстве случаев, убивая свою мать во время родов. В них с детства заложена агрессия и животная злоба, а дожившие до юношества, распробовав кровь, вырезают семьи, становясь не только живым воплощением страха, но и проблемой стаи, если таковая находится на территории.
Сошедших с ума полукровок игнорируют крайне редко, а потому Ульфрик объявляет Охоту, спуская своию стаю на поиски и ликвидацию. В случае, если вскрывается факт отцовства, отца прелюдно казнит не Болверк, а ближайший родственник или друг провинившегося, после стая уничтожает полукровку и всех, кто с ним был тесно связан.

5

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="width: 450px; border: 20px solid #220011; background-color: 220011;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: #220011;"></div><img src="http://sd.uploads.ru/txJAK.jpg" width="450px">
<center><div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #550022; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  ">Dignus de caelo</div></center>
<div style="width: 450px; border-top: 10px solid #220011; border-bottom: 5px solid #220011;background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;"></div>
<center><div style="width: 438px; background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px; text-align: justify; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; line-height: 10px;">
<center><div style="width: 440px; background-color: transparent; color: 3a1010; font-family: verdana; font-size: 9px; text-transform: uppercase; text-align: justify; line-height: 12px;">Звери в облике людей или люди в звериной шкуре? Кто они, оборотни? Принято считать, что когда-то этими существами были люди, вступившие на путь магии и чернокнижников. Другие думают, словно оборотнями становятся, испив из следа волка. А, быть может, они появились от укуса. Но точно известно, что эти создания — часть существующего фольклора многих народов. Наравне с вампирами, оборотни существуют с древних времён, наводя ужас на селения и города. Не имея бессмертия, они смогли добиться столь же пугающей репутации

</div></center>

НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ

...«И произнес Зевс громовым голосом: «Отныне ты навеки превратишься в волка. Волка среди волков. Это будет твоей карой. Смерть была бы слишком незначительным наказанием для тебя!»
К нам из прошлого пришло множество легенд и удивительных, но в тоже время страшных сказок про варколаков, ликантропов, вервольфов, и все они рассказывают о человеке, в котором живёт зверь, вырывающийся на волю. Древнейшее проклятье или благословение? Множество догадок и ни одной зацепки, которая пролила бы свет на темнейшую историю человечества.
Можно верить, что прародитель всех оборотней Фенрир - ужасный волк, сын Локи, что скован цепью покуда не наступит Рагнарёк, или его сыновья - волки Хати и Сколь, обречённые гнаться за Солнцем и Луной дабы пожрать их. Но многим известна иная история, куда более зловещая и бесчеловечная, отражённая в одном из мифе древних греков, где аркадский царь, тиран и безбожник, Ликаон, посмеявшись над Зевсом, накормил его блюдом из мяса собственноручно убитого сына, а после стал волком, обратившись от проклятья разгневанного божества. И множество подобных легенд и сказок разбросано по миру, как наследие древних народов, отражённые в культуре и передающиеся из уст в уста, служа предостережением или напоминанием тем, кто ныне не верует в богов и ожившие мифы.
Старая Европа была колыбелью оборотней, распространившихся от северных краёв неприветливой Скандинавии до южных песчаных берегов Греции, разные личины скрывали или возносили людей, проклятых или благословлённых, оборотней восхваляли и их же уничтожали, но сильные и окрепшие, ликаны научились скрывать себя, ведь силён тот, кто быстрее адаптируется в новых неприветливых временах.

ЧИСТОКРОВНЫЕ, ОБРАЩЁННЫЕ, ПОЛУКРОВКИ

В стародавние времена среди народов блуждали легенды о колдунах и ведьмах, что оборачивались в зверя, будь то кошка, ворон или медведь. Сказки рождали легенды, легенды впитывали новые детали, и крупица истины, подобно зёрнышку, обрастала мифами и невероятными историями, дошедшими до современников. Культ оборотня, почитаемый древними народами и гонимый огнём христианской веры, нашёл отклики и в современном мире: литературе, кинематографе, текстах песен. И это неудивительно, ведь в каждом человеке есть звериное начало.

ЧИСТОКРОВНЫЕ

http://s7.uploads.ru/Jq2Ne.jpg
Вся сила - в чистоте, это верное утверждение относится и к оборотням, ставших результатом слияния чистой крови двух ликанов. Они сильны, проворны, в их обличьях, как в зверином, так и человеческом, ощущается настоящая мощь природы. Они не подвержены фазам луны и влиянию внутреннего зверя, способны сохранять разум и отличаются завидной магической защитой и здоровьем. В своей истиной сущности оборотни выглядят крупными представителями из семейства псовых, кошачьих и медвежьих, обычно превосходя габаритами своих диких аналогов. Жизнь чистокровного ликана весьма длинная и занимает не одну сотню лет, но максимальное значение для них — триста, несколькими годами позже или раньше. С таким запасом и почти неувядающей оболочкой, семьи часто переезжают, иные путешествуют в одиночестве, но редкие представители создают с древних времён целые кланы, подобно людям. Порой самое трудное — отказаться от себя прежнего и взять роль кого-то другого в желании сохранить свой секрет.

СПОСОБНОСТИ


Сила, ловкость, выносливость — одни оборотни могут походить на движущуюся гору, при виде которой хочется убежать, иные берут превосходство ловкостью, но любой оборотень превосходит среднестатистического мужчину в полтора, а то и два-три раза. Организм оборотня выдерживает огромные нагрузки и может обходиться без еды больше месяца, постепенно истощаясь.
Чувства — чувства оборотней обострены до предела, они способны учуять нужный запах и идти по его следу, лучше видят в темноте и тонко ловят звуки. Оборотня бесполезно обманывать, ликан учует её сразу.
Трансформация — безболезненный и почти моментальный переход из человеческой формы в звериную ипостась.
Регенерация — у оборотня превосходная регенеративная функция, позволяющая не только обновлять клетки организма, но и с удвоенной скоростью залечивать средние и тяжёлые раны, не говоря о незначительных. Переломы срастаются до нескольких дней.
Адаптация — полнолуние не играет для оборотня никакой роли, усугубляя или наделяя какими-либо силами, они не замечают её влияния на себя и могут игнорировать цикл. А также болезни и яды, которыми переболел ликан, более не смогут влиять на функционал организма, за исключением серебра.
Биолокация — способность оборотня определять своё местоположение в пространстве. Тем старше и опытнее оборотень, тем лучше развита функция.
Магия — есть небольшой шанс, что у оборотня окажется дар к шаманизму, также все ликаны хорошо чувствуют сущности, подобно животным.

СЛАБОСТИ


Серебро — на чистокровных ликанов серебро действует как простая аллергия: внешне выглядит простым раздражением на коже, но если серебро попадёт во внутрь, то мучительная болезнь, а с ней и возможный летальный исход, обеспечены. Серебро с примесью снижает риск подобного, позволяя носить украшения.
Чувства — как это ни странно, но острый нюх или чуткий слух оказываются невероятной помехой для оборотня, сильные шумы и резкие сочные запахи дезориентируют и сбивают с толку.
Усталость и голод — животная форма у чистокровных физически и духовно развита, но после проведённых часов, дней или месяцев в шкуре, ликану требуется отдых. Глубокий сон может занимать по меньшей мере десять, а то и более часов. Затраченная энергия оборотня восстанавливается с помощью пищи, которую тот пожирает в больших количествах.

ОБРАЩЁННЫЕ

http://s7.uploads.ru/vKlOj.jpg
Оборотнем можно родиться, а можно стать. Но истинная сущность зверя и полный контроль над животными инстинктами останется у чистокровного, рождённого от союза подобных ему. Люди, покусанные оборотнем, психически нестабильны и весьма опасны в первые месяцы после своего первого обращения, но и до этого момента нельзя быть уверенным, что вирус адаптировался в организме. Не стоит забывать, что и зверь передаётся "по наследству", если укус был волчьим, то и пострадавший станет не тигром или медведем, а волком. Отношения оборотней чистокровных с обращёнными индивидуальны: одни ненавидят других за грязное наследие, вторые первых за проклятье, с которым приходиться мириться, иные находят положительные стороны или вовсе равнодушны. Если счастливчику удаётся адаптироваться и организм справился с вирусом, это не делает его полноценным оборотнем, даруя часть способностей. Главный недостаток обращённых — возраст, старение для них замедляется благодаря обновлению клеток, но прожить они могут на двадцать-тридцать лет дольше обычного человека, что в полтора раза меньше истинного.

СПОСОБНОСТИ


Сила, ловкость, выносливость — обращённый оборотень сильнее человека, но ненамного, его показатели лишь в полтора раза выше, уступая чистокровным.
Чувства — пять органов чувств работают так же, как у истинных, чаще доставляя дискомфорт, нежели пользу не привыкшему обращённому ликану.
Трансформация — обращение в того зверя, что запустил в организм вирус. Крайне болезненно.
Регенерация — у оборотня хорошая регенеративная функция, позволяющая не только обновлять клетки организма, но и с удвоенной скоростью залечивать средние и тяжёлые раны, не говоря о незначительных. Переломы срастаются до нескольких дней.
Биолокация — способность оборотня определять своё местоположение в пространстве. Значительно уступает чистокровным ликанам.

СЛАБОСТИ


Серебро — обострённая негативная реакция на металл, недолгое ношение приводит к сильной аллергии, а небольшая доза внутри организма затормаживает регенерацию и может фатально повлиять на функции повреждённых органов.
Полнолуние — усиливает звериные повадки, ликан может не превращаться в зверя, но обостряется агрессия, стресс, нервозность. Некоторым кажется, что они сходят с ума. 
Чувства — как это ни странно, но острый нюх или чуткий слух оказываются невероятной помехой для оборотня, сильные шумы и резкие сочные запахи дезориентируют и сбивают с толку.
Усталость и голод — как чистокровному, обращённому оборотню нужна энергия, он тратит больше времени на её восстановление сном и нуждается в таких же больших количествах еды.


ПОЛУКРОВКИ

http://s2.uploads.ru/ha2F8.jpg
О союзе оборотней и людей мало что известно, иногда появляются заметки или шокирующие факты о существовании людей-волков, напоминающих ликанов из старых фильмов ужасов: люди-звери, покрытые густой жёсткой шерстью с изуродованным лицом, застрявшим между человеческим и волчьим. Отчасти это правда, потомки от такого кровосмешения либо умирают ещё в зародыше, либо страдают от мутаций, рождаясь мало похожим на родителя. Полукровки страдают не только внешне, но и психически, многие из тех, кто смог дожить до сознательных лет, поражает бешенство и сумасшествие, они агрессивны, асоциальны, плохо уживаются с остальным обществом. Полукровка — это все слабости двух рас, он не может превращаться в полноценного зверя, рождаясь в полуформе и застревая в ней до конца своей жизни, но у него есть иммунитет к серебру, но менее стойко переносит болезни и яды, чуть более ускоренная регенерация не дотягивает даже до обращённых. Но иногда в союзе ликана и человека может родиться человек, со «спящим» геном, который, возможно, «откроется» у дальнейшего потомка. 

СТАНОВЛЕНИЕ

Как уже говорилось, оборотнем либо рождаются, либо становятся, иногда из смешанного союза получается полукровка или обычный человек со «спящим» геном. В каждом виде есть свои отличия, но чистокровные и обращённые имеют главное свойство, с которым приходиться столкнуться так или иначе, и не всегда каждый из них подготовлен.

Молодым чистокровным ликанам первое превращение даётся с трудом, если рядом нет наставника, способного контролировать и обучать, но даже в этом случае последующие трансформации занимают меньше минуты, перебрасывая из человеческого облика в звериный без каких-либо боли и дискомфорта. Для них менять форму также естественно, как завтрак или любовь к музыке, просто особенность, расширяющая действия и добавляющая некоторые трудности.
Первое обращение происходит в возрасте 14-16 лет, в период наиболее активного полового созревания; чем ближе пик наибольшей вероятности превращения, тем активнее и эмоциональнее становится ребёнок, все пять чувств обостряются постепенно, иногда весьма резко, а скорость регенерации превышает скорость у взрослого ликана. В такой период ребёнок становится опасным и часто непредсказуемым, остро реагируя на внешние раздражители. Подготовленные молодые оборотни остаются под присмотром старшего поколения, способного если не облегчить, то поддержать, иным приходиться от зашкаливающих эмоций, боли и новых непонятных ощущений скрываться в ближайших районах, где они и перевоплощаются. Иногда обращение происходит мгновенно, интуитивно и на одной чистой эмоции гнева или защиты, причиной может быть завязавшаяся драка или ссора, вызвавшая всплеск и последующую трансформацию.

У обращённых всё гораздо хуже. Прежде чем почувствовать всю силу, дарованную укусом, инфицированному вирусом нужно для начала выжить, адаптируясь для последующих изменений. Если организм ослаблен, есть большая вероятность летального исхода, именно 80% подобных инцидентов заканчиваются смертью человека, тем же, кому удалось пережить адовы мучения и сильную боль, предстоит первое и главное испытание — трансформация.
Первая трансформация болезненна и это ощущение часто и навсегда въедается в память, ставя некоторым блок и даруя фобию на последующие оборотничество. Боль со временем и количеством трансформации уменьшается, но не исчезает полностью, создавая дискомфорт для многих обращённых, звериная сущность берёт верх над разумом, контролируя действия и не отпуская до тех пор, пока тело не выдохнется, в такой момент люди часто оказываются в самых разных и неизвестных местах, не говоря об отсутствии одежды. Неконтролируемые обострённые чувства в первые недели становятся настоящей помехой, дезориентируя обращённого в пространстве, но адаптация со временем помогает прижиться в шумном городе.
Не стоит забывать и о том, что вирус ликана выворачивает наружу всё то, что скрывалось внутри: ярость, гнев, агрессия; некоторым обращённым свойственны затяжные депрессии, иные чувствуют прирост возможностей. но осознанная или нет тяга к насилию присутствует с первых дней и остаётся до тех пор, пока человек не свыкается и не приживается со внутренним зверем, стараясь его контролировать.
Первое, что просыпается в обращённом ликане — жажда мяса, натурального сочного мяса, будь это плохо прожаренный стейк или свежая вырезка. Зверский голод невозможно заглушить, и обращённый сметает в холодильнике всё, что может утолить его, не помня ни себя ни свои действия. Иногда некоторые приходили в сознание с остатками сырой курицы, ещё чаще оказывались не одни, а в компании ошарашенных домочадцев. Ещё один важный фактор — полнолуние, заставляющий внутреннего зверя вздыбливаться и рваться наружу. За день до наступления полной луны и один день после обращённый находиться в самом плохом расположении духа, становясь раздражительным, эмоциональным, часто вступает в конфликты, в самый пик, если зверь не получает свободы, человек переживает дикие боли, часто это спазмы и ноющие мышцы.
Стоит обратить внимание, что не исчезают с кожи и старые раны, полученные до момента укуса, как и сам укус, становясь страшной меткой и напоминанием на оставшуюся жизнь.

Также ликанов невозможно выявить с первого взгляда, они — это люди, таящие силу внутри без какого-либо внешнего проявления, тесно живущие в социальном строе, по собственному желанию образуя семьи и кланы, некоторые представители остаются одиночками, но ни у одного оборотня нет тяги к формированию стаи. Деления на «α», «β» и «Ω» у них также отсутствует, как сверхъестественная телепатическая сила, позволяющая общаться и чувствовать друг друга, они не умеют разговаривать в звериной форме и не теряют способность перевоплощаться во время лунного затмения, и само полнолуние влияет только на обращённых, нежели чистокровных.


Вы здесь » Albe » Отдел информации » Расы